在动漫中,漂亮的服装是展现主角鲜明特点的重要道具之一,身份贵重的角色穿华服、法师穿法袍等等。我们本期就着重来讲一讲服装设计那点小事儿,接着往下看吧!
如图中所示:织物有两种表现方式。裤子会随着人体腿部的结构产生褶皱,频繁地包裹着身体;而裙子则会往下垂,形成比较自然的下垂纹路。
裤子在膝盖、脚踝以及胯部,衣纹褶皱往往会缠绕在身体周围,从而产生大家都比较熟悉的褶皱,但由于织物松散地贴在身上,这些褶皱往往会随着重力而往下坠落。
衣服的布料质感比较柔软,即使它也缠绕着手臂的关节处,但不会随着重力往下坠落。
一般我们在进行设计创作之时,都会准备一个人体模特,方便摆弄姿势和刻画衣服纹理褶皱。
板绘作品创作可以选择CSP上的3D模型,这样可以为我们节省很多画素体的时间。
首先,我们转到【Assets】,然后单击【3D】并选择自己想要使用的模型之一。接下来就可以根据自己的喜好调整和摆出模型啦!
和日常的穿搭一样,我们可以将服装的设计想象成是服装的混搭,可以混合和匹配许多不同的部件,每次只需要使用一种不同的配件就可以创造出新的东西。
例如下图中,同样的衣服领口,可以搭配不同的裙摆以及花纹,就能形成一条崭新的颇具设计感的裙子。
裙子也一样,不仅可以使用不同的形状,也可以使得它们不对称,还可以使用大大小小的荷叶边来打造更好看,更具备设计感的裙子。
好了,本期服装的画法以及服装设计技巧就到这里了,你们学到东西了吗?更多精彩内容尽在名动漫,记得关注和收藏哦!
Copyright © 2008-2022广州名动教育咨询有限公司版权所有(原广州名动计算机科技有限公司) 网站建设:广州名动教育咨询有限公司
广州名动教育咨询有限公司14年专做CG教育,现提供游戏原画、商业插画、游戏界面设计(GUI)、CG漫画、影视概念设计等, 适合职业培训和兴趣学习。